Prima
Nel mondo dei computer la grafica entra per ultima, dopo i sistemi di calcolo e di scrittura.
Lo sviluppo della grafica computerizzata è rallentato dalla grande quantità di dati che sono necessari per una buona rappresentazione.
Prima
Nel mondo dei computer la grafica entra per ultima, dopo i sistemi di calcolo e di scrittura.
Lo sviluppo della grafica computerizzata è rallentato dalla grande quantità di dati che sono necessari per una buona rappresentazione.
1950: una ricerca sui calcolatori elettronici digitali viene finanziata dalle forze armate USA. Durante il progetto Whirlwind si osserva, quasi per caso, che questi elaboratori possono trasformare dati numerici in informazioni grafiche. Questa constatazione apre la strada alla nascita della computer grafica.
PUNTO DI SVOLTA
1962: Ivan Sutherland crea Sketchpad, un sistema di comunicazione grafica tra uomo e macchina. Sketchpad, grazie a una penna ottica in grado di "disegnare" su uno schermo, è considerato il precursore dei sistemi CAD essendo stato il primo programma a utilizzare un'interfaccia grafica.
1964: tramite un progetto in comune di IBM e General Motors viene sviluppato il CAD (Computer Aided Design) che apre la strada alla progettazione tecnica e al disegno attraverso l'utilizzo dei computer.
1972: Nola Bushnell e Al Alcorn inventano il ping-pong elettronico.
1975: viene scattata la prima fotografia digitale da Steven Sasson, un ingegnere dell'Applied Electronics Research Centre della Kodak.
Dopo Con l’evoluzione delle capacità di memoria dei computer, la grafica in digitale raggiunge dei risultati stupefacenti sotto il profilo della somiglianza al reale della rappresentazione e sul piano della simulazione.
1977: nasce l'APPLE II, il primo computer della storia venduto con funzioni di grafica incluse e dotato di grafica a colori.
1980: nasce la Grafica Raster; le immagini vengono rappresentate in memoria come una serie di punti caratterizzati da un'unica informazione: il colore. Viene applicata al disegno a mano libera e alle fotografie.
1984: viene prodotto il Macintosh la cui interfaccia grafica è semplice e completa. Diventa la macchina prediletta dei grafici e degli editori.
1984: Microsoft inizia ad annunciare l'arrivo di Windows, un'interfaccia grafica che avrebbe applicato al suo sistema operativo MS-DOS, che era venduto con i PC IBM.
1993: nascono la Virtual Reality ("realtà virtuale") e NURBS (modello matematico per realizzare graficamente curve e superfici) per PC.
1995: viene presentato dalla Microsoft il tanto atteso Windows 95, aggiornato dal Windows 98 e dal Windows XP nel 2001.
1995: la Pixar porta la computer grafica 3D nel film di animazione Toy story.